Qué esperamos de FIFA 2020

 

Los juegos de fútbol, ​​tanto el deporte en sí como los videojuegos, siempre generan discusiones acaloradas entre el público nerd. A muchos no les gusta. Otros son completamente apasionados.

La divergencia se debe a que aquellos a quienes les gusta pueden ver todos los matices que diferencian un juego del otro. Aquellos a quienes no les gusta piensan que es lo mismo, y esta percepción de igualdad hace que el deporte o el juego sean aburridos. Es entendible.

Qué esperamos de FIFA 2020.

Precisamente porque entiendo estos dos polos, tengo la intención de presentar aquí varios detalles que puedan escapar al conocimiento del público en general. No como un intento de convencer al fútbol de que es genial, sino solo para informar. Si le gusta absorber cosas nuevas todos los días, esta puede ser una buena oportunidad.

Estoy en el equipo de amor. He estado jugando juegos de fútbol durante décadas y he estado escribiendo sobre FIFA y Pro Evolution Soccer hace al menos seis años.

El FIFA 17 ha estado en desarrollo durante mucho tiempo. Como dice Gilliard Lopes, un productor de EA Canadá, las noticias se piensan diariamente en el productor, pero se implementan gradualmente a medida que lo permiten las generaciones de consolas y PC.

Traté de buscar un posicionamiento oficial de la compañía en el futuro de la franquicia. Evidentemente, debido al secreto, no pudieron proporcionarnos muchos detalles. Aún así, podemos trabajar con dos líneas de pensamiento aquí. Qué nosotros queremos eso pasa y que debe pasar con el futuro de la FIFA.

Lo que queremos que pase

Crossplay entre consolas y PC

Sí, esta es una tendencia en el mundo de los juegos y no hay nada más justo que poder jugar con tus amigos, donde sea que estén, jugando en la plataforma que prefieran. Otros juegos como la Independent Rocket League Ya logramos hacer esto, por lo que EA también debe ser capaz de lograr este nivel de compromiso con sus clientes.

Y desde el punto de vista del juego, elegir entre el joystick y el teclado no hará mucha diferencia allí.Qué esperamos de FIFA 2020

Corrección del rigor de los árbitros.

Sí, este es un punto que me causa admiración y aprensión de igual manera.

Admiración, porque los partidos de FIFA se han vuelto tan dinámicos que los jueces tienen un factor de comportamiento que influye directamente en el resultado de los juegos. Esto es surrealista.

Aprensión, porque en algunos casos este comportamiento necesita ser calibrado para no convertirse en algo demasiado estricto. Algunos jueces cometen faltas tontas con el más mínimo contacto. Otros distribuyen tarjetas amarillas y rojas a pesar de que las faltas no son violentas.

Es necesario evaluar mejor estos criterios para que cada coincidencia sea mínimamente justa. Sé que en el mundo real los árbitros cometen errores, pero incluso por la salud mental de los jugadores y por el bien de las pantallas de televisión frágiles, espero que esta imperfección esté fuera del entorno virtual.

Arreglando errores de conectividad

Cada partido en línea es una verdadera batalla. Como el sistema de distribución de oponentes de EA siempre te coloca con alguien en tu nivel de competitividad (o similar, hacia arriba o hacia abajo), no es fácil avanzar en las competiciones.

Esto significa que cualquier derrota se recibe con pesar absoluto. Resulta que no es raro, en FIFA 16, jugar un juego e, incluso, ganar, ver que el sistema te desconecta del servidor y considera que ese juego está perdido. Incluso ganando, los tres puntos van a tu rival.

Esto no puede suceder, bajo ningún aspecto, en ninguna forma de FIFA 17. EA, esto es tirar del pelo. Confiamos en su competencia.

Más comentarios orgánicos y otras opciones de narrador.

Este tema no puede entenderse como una crítica vehemente del actual sistema de comentarios, no me malinterpreten. Él es realmente bueno ya. Los comentaristas ya hacen, en cierto modo, puntos específicos sobre los partidos de una manera muy interesante.

Pero puedes mejorar. Por ejemplo, no todas las cargas de la pelota son “audaces”. No todas las características de un jugador deben discutirse en cada juego, y mucho menos más de una vez por juego.

Tal vez inserte comentarios sobre la semana del jugador, o declaraciones sobre su desempeño, sobre cambios en su desempeño en el campo, sugerencias sobre cambios tácticos, cosas que suceden en el mundo real, pero con factores sorprendentes y sin repetición.

Qué esperamos de FIFA 2020

Ah, para la ubicación brasileña, ¿qué hay de colocar otros narradores que los que ya existen?, como una opción para quienes no les gusta? La solución por ahora ha sido escuchar a Martin Tyler y Alan Smith en su inglés británico. No está mal, pero un audio en portugués sería mucho mejor, al menos narrado y comentado para narradores y comentaristas.

Solicitud personal: permite descargar paquetes de narrador. Puedes cobrarme $ 5.99 extra o algo así, pagaré. Incluso porque los juegos comprados aquí en los Estados Unidos generalmente vienen sin la ubicación brasileña, lo que me obliga a tener que importar la versión verde y amarilla con cada nueva edición. Gracias de nada.

Defensores más inteligentes.

Lo sé, el sistema de defensa táctica es mejor que el sistema Legacy (sí, hay dos formas de control relacionadas solo con la defensa en FIFA, al menos en los no juegos) clasificado) Ya es hora de tener un sistema intermedio entre el totalmente automático con un botón (Legacy) y el totalmente manual con mil botones (Tactical). Por el bien del entretenimiento.

Es muy, muy común, especialmente entre los jugadores principiantes, ver a los defensores pasando completamente derrotados en relación con el atacante. Para tratar de sacar la pelota de la nada en el medio del campo. Tomar regate de manera idiota.

Debe haber una opción (no un requisito) que permita a los jugadores de nivel intermedio poder jugar, incluso en partidos clasificados, para que sus defensores no actúen como imbéciles completos, sin que la persona tenga que pasar por una curva gigantesca de aprendizaje FIFA está muy cerca de un simulador, pero debería ser divertido. La situación actual es mucho más de frustración que de diversión.

Todavía es necesario corregir la velocidad de los atletas.

Este fue un tema muy aclamado en FIFA 16 porque ha mejorado mucho en comparación con su predecesor. Pasamos de velocistas reales a jugadores solo … rápido. Pero de una manera más humana. Aún así, algunos de los jugadores necesitan estar mejor calibrados, ya que su velocidad aún no es equivalente a su versión de la vida real.

Del mismo modo, es común ver defensores de velocidad media o baja que se las arreglan para ponerse delante de las alas y atacantes que, sin embargo, deberían ser más rápidos.

Este control necesita estar mejor equilibrado.

Mayor control en modo carrera.

Gran parte de la diversión en el modo carrera es encontrar buenos jugadores potenciales en todo el mundo y desarrollarlo dentro del propio club. Desafortunadamente, la sensación que nos queda es que, a pesar de las mejoras sobre FIFA 15, podrías hacer más. Por ejemplo, poner a los niños a jugar entre ellos dentro del gimnasio del club, asignando profesionales para entrenar ciertas habilidades de uno u otro jugador.

Trabaja lo emocional de los atletas. Motivacional, más allá de lo físico. Todo eso sería muy interesante.

Ah, y ya es hora de que podamos gestionar a los jugadores de reserva también. ¿Por qué no nos das esa opción?

Técnicos reales.

Sé que hay un costo total relacionado con la licencia de la imagen de los entrenadores, pero sabemos cuánto puede influir la personalidad de un entrenador en el éxito o no de un equipo.

¿Qué pasaría si tuviéramos a Mourinho, Tite, Luxemburgo, Ricardo Gareca, Pep Guardiola, Muricy Ramalho, Felipão o incluso Zagallo y el legendario Telê Santana para formar parte de nuestros equipos?

¿Imagina cómo esto podría cambiar el entrenamiento? ¿O cómo serían las conferencias de prensa?

Creación de habilidades personalizadas.

Sería genial poder crear movimientos y regateos personalizados, de acuerdo con una secuencia personal de botones. Fines, toques en la pelota, todo de acuerdo con nuestros jugadores, respetando su evolución, pero con comandos personalizados en lugar de estándares.

Sé que esto es bastante complejo, ya que podría “romper” el rango de movimiento estándar para los atletas. Pero, si se organiza correctamente, todos regatean.

Escenario o modos de situación real.

¿Qué pasaría si pudiéramos jugar modos preestablecidos de acuerdo con la realidad actual, tanto como entrenador como jugador, y tratar de ganar dentro del juego?

Por ejemplo, ¿asumir el papel de Tite en la reformulación de los corintios entre 2015 y 2016? ¿O controlar al pequeño Romário en las eliminatorias de la Copa Mundial de 1994?

¿Controlar el equipo de Leicester City en lugar del entrenador Claudio Ranieri y ver qué pasa? ¿Zidane en la final de la Copa del Mundo 98 contra Brasil? ¿Tienes el control de la jugadora Marta al comienzo de su carrera? ¡Eso sería muy interesante!

Computadoras jugando como juegan tus amigos.

No Forza, existe un concepto llamado Drivatar: pilotos virtuales que reflejan fielmente la forma en que usted y sus amigos vuelan. Esto te permite, incluso sin conexión, jugar contra ellos en una simulación por computadora.

En FIFA 17, pudimos ver la CPU controlando un equipo, como si fuera un amigo tuyo. Y si ella gana, los puntos podrían ir a su amioa, de alguna manera.

Esto resolvería el problema de jugar con equipos muy débiles contra la computadora y haría que todos esos juegos fueran mucho más dinámicos y humanos.

Comportamiento real de la multitud.

Cada equipo tiene una multitud diferente. Cada uno de ellos con cánticos y, principalmente, diferentes movimientos. Algunos callan ante un gol. Otros gritan aún más fuerte para empujar al equipo.

Sería genial ver este dinamismo en acción en los estadios FIFA 17 o cualquier otra versión futura de la franquicia.

Que debe pasar.

Aquí olvidamos todo lo que se dijo en el tema anterior y adoptamos una perspectiva más objetiva.

Hasta ahora sabemos que FIFA 17 Ya están sucediendo a toda velocidad. El llamado pruebas de juego Ha ocurrido al menos tres veces entre febrero y marzo, y en una de estas situaciones alguien filtró la posible portada del juego, que debería venir estampada con el jugador James Rodríguez.

Quien reveló esto fue un productor de contenido en YouTube con más de 180 mil suscriptores. La publicación de imagen original en Instagram ha sido eliminada.

 

Actualización de base de datos.

Cada año, EA actualiza los equipos de acuerdo con lo que sucede en el mundo real y en FIFA 17 No será diferente. Creo que nuevos jugadores, nuevas tácticas y movimientos, esquemas tácticos de equipo, se incorporarán al nuevo juego.

La FIFA puede tener un modo historia.

Al igual que con el juego de baloncesto de EA, NBA 2k y lo divertido y juguetón WWE 2k, FIFA también puede recibir el llamado Modo historia. Al menos eso es lo que la investigación realizada entre los jugadores ingleses y algunos de los últimos fichajes sugieren Empresa canadiense.

La vacante, que ya se ha completado, solicitó un diseñador cinematográfico, con calificaciones que implementaría una visión de cine en una nueva categoría misteriosa dentro del juego.

Por supuesto, este profesional solo puede usarse para rehacer repeticiones o crear nuevas animaciones. Probablemente sabremos más durante el E3 de este año.

También habla sobre cómo será posible mejorar las variaciones de los jugadores dentro de cada partido, guiando su evolución debido a sus errores y éxitos, uno o más goles, entradas violentas y cosas así.

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